C#でOpenGLを使ったプログラミング「とりあえず回転」

はじめに さて、3Dグラフィックを3Dグラフィックたらしめるものって何でしょう。それは「回転」です。 自分的にはそう考えているんですが、これには以下の理由があります。 三次元空間には前後関係がある 平行移動=拡大・縮小(二次元の域を脱しない) みたいな???まぁ、2つ目は2つの物体の前後関係が変わるような平…